低级. 骨材(スケルトン|Skeleton)


基本能力: Move:3/Jump:4/C-EV:11%
自身特性:反击(カウンター|Counter)
属性相关:弱点圣·炎、吸收暗
异常状态:永久死灵、无效吸血·毒·自动复活·再生
密猎入手.普通:圣水(聖水|Holy Water)
稀有:以太(エーテル|Ether)
成长值:HP:5/MP:--/SP:85/物A:40/魔A:7
行动技能
名称射·垂范·垂属性白刃物避魔避
效果
手刀
手刀
Knife Hand
1·21----
[物]基本伤害值=物理AT×[物理AT×勇气/100]
雷之魂
サンダーソウル
Thunder Soul
1~3 1----
[魔]基本伤害值=2×魔法AT
水之魂
アクアソウル
Aqua Soul
1~3 1----
[魔]基本伤害值=2×魔法AT
自身特性
名称
效果
反击
カウンター
Counter
在自身攻击范围内遭到物理攻击后,以物理攻击反击
发动率=勇气%

中级. 拾骨者(ボーンスナッチ|Bone Snatch)


基本能力: Move:3/Jump:4/C-EV:12%
自身特性:反击(カウンター|Counter)
属性相关:弱点圣·炎、吸收暗
异常状态:永久死灵、无效吸血·毒·自动复活·再生
密猎入手.普通:高级回复药(ハイポーション|Hi-Potion)
稀有:游击之矛(パルチザン|Partisan)
成长值:HP:5/MP:--/SP:85/物A:40/魔A:7
行动技能
名称射·垂范·垂属性白刃物避魔避
效果
手刀
手刀
Knife Hand
1·21----
[物]基本伤害值=物理AT×[物理AT×勇气/100]
水之魂
アクアソウル
Aqua Soul
1~3 1----
[魔]基本伤害值=2×魔法AT
冰之魂
アイスソウル
Ice Soul
1~3 1----
[魔]基本伤害值=2×魔法AT
自身特性
名称
效果
反击
カウンター
Counter
在自身攻击范围内遭到物理攻击后,以物理攻击反击
发动率=勇气%

高级. 不死者(リビングデッド|Living Bone)


基本能力: Move:3/Jump:4/C-EV:13%
自身特性:反击(カウンター|Counter)
属性相关:弱点圣·炎、吸收暗
异常状态:永久死灵、无效吸血·毒·自动复活·再生
密猎入手.普通:魔道士披风(魔道士のマント|Wizard Mantle)
稀有:精灵披风(エルフのマント|Elf Mantle)
成长值:HP:5/MP:--/SP:85/物A:40/魔A:7
行动技能
名称射·垂范·垂属性白刃物避魔避
效果
手刀
手刀
Knife Hand
1·21----
[物]基本伤害值=物理AT×[物理AT×勇气/100]
冰之魂
アイスソウル
Ice Soul
1~3 1----
[魔]基本伤害值=2×魔法AT
风之魂
ウィンドソウル
Wind Soul
1~3 1----
[魔]基本伤害值=3×魔法AT
自身特性
名称
效果
反击
カウンター
Counter
在自身攻击范围内遭到物理攻击后,以物理攻击反击
发动率=勇气%

怪物点评^^b
这个系实力也很差(好像一直在说这句话= =)
因自带永久死灵,所以战斗不能倒计时0之后可能会复活~大部分回复HP·复活的技能等方式会给其伤害~相反,即死·吸收HP的攻击方式则会反吸收~其它就没什么特点了- -^