翻译:ウァルキリ-
完全解析TIPS

1.イヴァリースの暦

 沿着太阳与月亮通过的道:黄道将天空12等份的12个星座在夜空中闪烁。
 我们将那12个星座加以区分,称为ゾディアック(黄道十二宮),イヴァリース暦是将一年中能在夜空中看见这12宫的星座的时期,分为了12个月。
 以下是イヴァリース暦与太阳历的对应关系。
イヴァリース暦    太陽暦
※白羊の月 30日   3/21~4/19
※金牛の月 31日   4/20~5/20
※双子の月 32日   5/21~6/21
※巨蟹の月 31日   6/22~7/22
※獅子の月 31日   7/23~8/22
※処女の月 31日   8/23~9/22
※天秤の月 31日   9/23~10/23
※天蠍の月 30日  10/24~11/22
※人馬の月 30日  11/23~12/22
※磨羯の月 28日  12/23~1/19
※宝瓶の月 30日   1/20~2/18
※双魚の月 30日   2/19~3/20


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2.相性

 根据所以生物的生日,黄道十二宫的星座都赋予了其宿命。
 而且,人或动物之间,根据相互赋予宿命的星座有着相性的关系。
 以下是几个范例的说明。
 当十二宫的星座排成圆形的时候,相互之间连线能描绘出正方形的几个星座,与正方形上相邻顶点上的星座相互间相性差。
这个例子就是相互间相性差的时候。
  (表省略)
 当十二宫的星座排成圆形的时候,相互之间连线能描绘出正三角形的几个星座,相性会比较好。
 这个例子就是相互间相性好的时候。
  (表省略)
 另外,相对的几个星座,如果是同性的话相性非常差,如果是异性的话相性非常好。
 动物的场合,人类被分为男性与女性两种异性,动物之间被认为是同性。
 这个例子就是相互间相性极端的时候。
  (表省略)
 像上面所说的那样,星座的相性是由十二宫的配置所决定的。
 相性会影响到损害值等效果数值或魔法成功率等效果确率。
 例如,用武器攻击的时候,相性好的话损伤会比普通时增加1/4,最好的话会增加1/2。相反相性差的话会减少1/4,最差的话会减少1/2。

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3.相性一覧
(表省略)

 动物的场合,无论人类是男性还是女性都被认为是异性,而动物与动物之间都被认为是同性。
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4.CHARG TIME(CT)

 战斗是以称为CHARG TIME战斗的方式进行的。当CT倒数到100的角色,就成为行动模式(AT模式),可以进行移动或行动的方式。
 CT是受SPEED(スピード)的值影响倒数的,SPEED的数值很大的话就能尽早进入AT模式。
 还有,武器攻击等行动选择指令「たたかう」的话马上就会实行,魔法等技能到发动仍需花费时间。
 这是因为魔法也有CT,当角色的AT模式终了以后,魔法的CHARG开始,CT倒数到100以后就会发动。
 魔法的CT,有着各个魔法固有的SPEED数值倒数。


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5.AT顺序确认。

 所谓AT(行动回合)的顺序,就是可以移动或行动的角色的顺序。
 我认为在战斗中要考虑到AT顺序的作战有很多。
 确认AT顺序的方法有以下几点:

1. 当角色被光标所选择的时候,可以用画面左下所表示的状态的左上的数值来确认。

2.选择技能时按方向键左右详细表示发动时间,就可以确认包括魔法发动的时间等顺序。

3.在环境指令(当光标未选中人物时,按△键表示)中选择「アクティブターン」(行动回合),就能确认包括魔法发动时间在内的顺序。这个时候,根据顺序移动光标并按○键的话,就会选定光标所示的人物。

4.在环境指令(当光标未选中人物时,按△键表示)中选择「ユニットリスト」(角色列表)时,角色就会以AT顺序排列。

5.在地图上未选中人物的状况下,按START键就可以用光标确认AT顺序。


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6.魔法的发动回合

 当选择使用有CT的魔法的时候,有并列表示Ability(技能名),Ref.(リフレク反射魔法),Mp(消費MP)以及TURN(发动回合)等项目的菜单
 TURN是按照行动顺序,表示在几时发动魔法。
 所以,TURN的值会根据魔法咏唱时间和变动。
 到魔法咏唱终了以前,有一个角色行动的话TURN就会表示为2,有两个角色的话TURN就会表示为3。
 想要知道详细的行动顺序(在哪个角色行动之前发动)的话,请在选择魔法的时候按方向键左右可以看到AT顺序一览表。


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7.射程范围

 当指定目标时,行动角色周围红色的地域就是射程范围。
 射程范围是可以指定目标的范围,由武器和技能所决定。
 普通的武器射程范围是1,但也有2以上的武器,像枪(2)或自动弓(4)。
 武器或技能使用在线帮助的话就可以确认射程范围。
 在线帮助显示「自分中心」(以自己为中心)的话,表示目标就固定在行动角色所在地域周围。
 还有,当记有「垂直2」等的时候,射程范围也有上下方向的极限。这时,表示在行动的角色所在的地域高度差2H以内也属于射程范围。


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8.効果范围

 所谓的效果范围,就是在决定目标以前用黄绿色所表示的地域,是攻击或技能效果所涉及到的范围。
 例如,白魔法「ケアル」的效果范围是2,就会在所指定的目标角色(或者地域)与其周围4格的地域发动。
 武器的场合,效果范围只有1格地域。
 技能的场合因为各试各样,可以用在线帮助来确认。
 还有,在在线帮助中效果范围记有「垂直1」的时候,表示这时的效果范围是以所指定的目标所在地域高度上下1H以内的地域。
 在技能中,也有并不以范围内的全部地域发动效果,而是在范围内随机选择地域发动效果的技能。


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9.移动→行动

 在AT(行动回合)分别能实行移动和行动指令各一次。
 在移动之后行动的时候,移动之后如果要使用魔法的话,有可能会因为远离射程范围而不可攻击,为了不至于如此,需要将射程范围考虑到在决定移动。
 移动在一经决定以后就不可以再取消了。


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10.効果予想

 所谓的効果予想,就是在确认效果范围的时候在画面下方所表示的,预想的损伤值或效果的成功概率。
 在効果予想中,HP损伤等,使数值变化的技能将会以以下的值来表示。
 ・予想损害值或者回复值
 ・成功概率
 在使用附加或解除状态异常的技能的时候,将会以以下的值来表示。
 ・附加或解除状态异常
 ・成功概率
 当状态异常有多个的时候,只会表示其中一个。
 在确认效果范围前看看预想的话,就能选择更有效率的方法。
 不论哪一种时候,都要考虑到目标的回避率C-EV、S-EV、AーEV。(物理攻击时,如果目标装备了技能「装備武器ガード」的话也要考虑到武器的回避率)。
 但是,在附加或解除状态异常的时候,只有技能本身成功的难易,与回避率的数值无关。
 还有,当目标角色的装备了反应技能的时候,在敌人的状态下会表示出反应技能的名字。


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11.目标的設定

 像魔法等拥有CT的技能需要设定对象角色或地域。
角色  目标固定为选定的角色。CT中目标移动的话效果范围也跟着移动。
地域  目标固定为地域。发动的时,也会有效果范围内没有角色的时候。


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12.算术

 算术士以目标角色的数值进行计算发动魔法。
 有以下的特征。

1.为了进行算术必须要学会对象「CT」「レベル」「Exp」「ハイト」中的一个,算法「5」「4」「3」「素数」中的一个最少2个技能。
2.会导出对象数值与算法相符的算术目标。
3.适用的是白魔法,黑魔法,时魔法,阴阳术。
4.无须咏唱咒文(无CT时间)即可发动魔法。
5.不消耗MP。
6.不会被リフレク技能反射。

 例如,指定对象数值「レベル」,算法「5」,魔法黒魔法「ファイア」的话就会发动「レベル5ファイア」。这时就会以级数是5的倍数的角色为目标发动ファイア技能。
 算法有「3」「4」「5」「素数」几种。算法中「3」「4」「5」是表示对象数值的约数。
 例如,算法「3」就是以数值为3、6、9、12、15…的角色为目标。
 「素数」是以对象数值是素数的角色为目标。
 素数是比1大,除了1与其本身没有约数。
 以下是100以内的素数。

 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97


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13.风水术

 风水士所使用的「風水術」是利用栖息在地形中的神秘的力量攻击的技能。
 所以,使用术的角色所在的地形就决定了发动的技能。
 在使用风水术之前,用在线帮助观察角色所在地形就可以确认发动的技能。


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14.需要道具的技能

 在动作技能之中,有如果没有道具就不能使用的技能。
 就是道具士的「アイテム」技能,忍者的「投げる」技能,侍的「引き出す」技能。
 即使学会了这些技能如果没有所对应的道具的话也不能使用。
 例如,「ポーション」技能如果没有ポーション的话不能使用。
 而且,「アイテム」技能和「投げる」技能使用时将消费一个道具。
 「引き出す」技能的时候,使用技能的道具有损坏的可能。


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15.弓,火枪,投掷道具

 在使用弓,自动弓,火枪攻击的时候,如果在到达目标以前的轨道上有墙壁或其他角色等障碍物的话,就不会打中目标,而是击中障碍物。
 当効果予想的概率为0的时候,可能是在途中打到了障碍物的关系。
 在使用技能「アイテム投げ」(道具士的标准能力)时也一样。


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16.Jump的规则

 Jump是表示跳跃力的数值。
 可以跳上与JUMP值相同的高度,也可以跳过JUMP值的一半的沟地形。
 但在水平方向跳跃的时候,跳过去的地域的边缘的高度(不是地域本身的高度),与跳之前所处地域的高度,不能是相同的。
 举例来说,在高度是4。5H,就可以跳过高度低1H的斜面地域(边缘高度4H),而直接跳跃到离开一个地域的高度是4H的水平地域,而当在高度为4。5H时不能做跳跃移动跳过高度低1H的地域(边缘高度是5H)。在那个时候,会先降到沟底然后进行垂直跳跃的移动。
 在移动可能范围里,也要考虑到这样的JUMP规则再决定。


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17.水地形

 在地图中,有着河流或水路等会将角色浸泡在水中的地形。
 水地形有着以下的特征:

 ・因为不容易步行而使移动距离变短。
 ・在水深为2H的地域停止的话,不可以行动。
 ・动物有着不能入水的种类。


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18.天气

 受季节风的影响,依瓦利斯一年里雨季和干季会交替来到。
  干季…双魚・白羊・金牛
  雨季…双子・巨蟹
  干季…獅子・処女・天秤・天蠍
  雨季…人馬・磨羯・宝瓶
 天气的变化会带来以下的影响。

1.雨很大时会影响到属性魔法的威力
      炎属性…威力弱化
   雷・冷気属性…威力強化

2.雨很大时沼泽地等地形将变的难走。


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19.リフレク技能的反射

 有异常状态「リフレク」的角色将会反射魔法。
 反射的位置,是以发动魔法的角色的位置相对,并以有「リフレク」技能的角色的位置为基点的点对称的位置。
 如下例所示。

 ・・・・効・・・・
 ・・・・・・・・・
 ・・・・・・効・・
 ・・・リ□・・・・
 ・・・・リ・・・・
 ・・・・・・・・・
 ・・魔・・・・・・

在「魔」的位置以「□」为目标发动效果范围为2的魔法。
「リ」是有「リフレク」技能的角色,「効」是最终发挥魔法效果的地域。


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20.陷阱

 在战斗地图上,有着被称为「トラップ」(陷阱)的地域。
 当移动到安装着陷阱的地域时陷阱就会启动,并受到以下的效果。
 ステンニードル  HP损伤
 眠りガス     异常状态「睡眠」
 デストラップ   异常状态「死の宣告」
 デジェネレーター 级数下降(Lv.-1)


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21.被埋藏的道具

 在战斗地图上,有着被称为「トラップ」(陷阱)的地域。
 陷阱大致上是为了保护被埋藏在那块地域的道具而安装的。
 如果装备了道具士的移动技能「アイテム発見移動」的话,就能避开陷阱而发现被埋藏的道具。
 在已经没有道具的地域,只会留下陷阱。


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22.战死者的道具

 战斗不能以后,在肉体消失之前会开始倒数。在终了之前如果仍没有回复战斗不能状态的话,肉体就会消失,不会在回到原来的样子。
 在没有水晶的时候,能回收装备着的道具。
 在变成宝箱的时候,自动的将回收消失的角色的一样装备,并放入宝箱中。


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23.Faith(信仰心)

 Faith(フェイス)是表示信仰神的心:信仰心的数值。
 Faith的值越大就表示信心越深,能理解人的知识所不能解释的现象。
 所以,FAITH的值的高低影响到了魔法的威力和成功率。

1.影响回复魔法的威力。
2.影响攻击魔法的威力。
3.影响解除状态异常魔法的成功概率。
4.影响引起状态异常魔法的成功概率。

 还有,当FAITH值变大,信仰心过高的时候,会停止战斗,用队伍中离开。

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24.Brave(勇気)

 Brave(ブレイブ)是表示勇于面对困难的心,勇气的数值。
 BRAVE的值会有以下两点影响。。
  1.反应技能的发动。
  2.空手和一部分武器的攻击力。
 还有,当BRAVE值变小,没有勇气的时候,会停止战斗,从队伍中离开。

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25.状态异常

 状态异常有以下4个种类。
1.态势状态(行动)
2.辅助状态(有利)
3.障碍状态(不利)
4.体力障碍状态(HP减少)
5.其他(不能说是有利或不利)

 以下是一些简单的解说。

1.态势状态
 チャージ中 技能发动的准备。例:咏唱魔法中。
 詩い踊り中 持续唱歌或跳舞的状态。歌或舞到下次AT前都会持续下去。
 防御中   采取防御体式的状态。选择「行動」>「防御」。

2.補助状态
 レビテト  浮游移动。
 リレイズ  战斗不能自动回复。
 透明    移动不会被发现。
 リジェネ  慢慢回复HP。
 プロテス  物理防御力上升。
 シェル   魔法防御力上升。
 ヘイスト  速度上升。

3.障碍状态
 睡眠    不可移动或行动。
 毒     慢慢的减少HP。
 暗闇    攻撃命中率下降。
 オイル   炎属性变成弱点。
 石化    不可移动或行动。
 混乱    进行胡乱的行动。
 沈黙    不可咏唱魔法。
 カエル   行动受到制限,变弱。
 スロウ   速度下降。
 ストップ  不可移动或行动。
 ドンムーブ 不可移动。
 ドンアクト 不可行动。
 死の宣告  倒数结束后变成战斗不能状态。
 吸血    变成吸血鬼的状态。
 アンデッド 不可用普通的方法回复HP。
 チキン   只顾逃跑。
 チャーム  混乱,将我方认为是敌人。
 勧誘    将我方人员变成敌人。

4.体力障碍状态
 瀕死    HP过于低下。
 戦闘不能  到消失位置的倒数。

5.其他
 バーサク  攻击力变高,自动战斗。
 イノセン  信仰心变低魔法的效果减少,实行时与被实行时两方面。
 フェイス  信仰心变高魔法的小工增大,实行时与被实行时两方面。
 リフレク  魔法反射,攻击与回复两方面的魔法反射。

 引起与解除状态异常的方法,请参考技能,道具,状态异常等的在线帮助。

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26.死亡倒计时

 变成战斗不能之后会开始倒计时,当倒数到0之后,肉体会消失,之后留下水晶或宝箱。
 肉体消失之后还有回复原样的方法。
 在消失之前使用道具「フェニックスの尾」或白魔法「レイズ」等可以回复战斗不能状态。
 倒数的速度,是由变成战斗不能状态的角色的SPEED所影响的。

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27.属性

 所谓的属性,是根据构成万事万物的元素与圣暗的秩序和混沌所决定的事物特征。
 元素和圣暗合起来一共有炎 雷 冷 风 地 水 圣 暗八个属性。
 并不是万物万事都持有属性,但在道具或角色中有对属性有着特殊的效果。
 关于那些效果做如下说明。
吸收…吸收属性的效果。
   例如,吸收冷气的角色在受到冷气属性的「ブリザド」的攻击时,会回复HP。
無効…属性的效果无效化。
   例如,雷无效的角色即使受到雷属性魔法「サンダー」的攻击也不会给与损害。
半減…半减属性的效果。
弱点…增大属性的效果。
   例如,炎弱点的角色在受到炎属性的魔法「ファイア」的攻击时损伤会变的比普通时更大。
強化…强化属性的效果。
   例如,在使用属性魔法的时候给于的损伤会变大。

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28.装備

 关于装备的部位,道具种类,效果的说明。

右手・左手
 装备武器。
 武器有使攻击力上升的效果。
 如果装备了支援技能「装備武器ガード」的话,武器的回避率也要考虑到回避物理攻击中。
通常   哪一边都是单手的武器。
盾装備  武器与盾
二刀流  可以二刀流的武器2把
両手持ち 可以两手握的武器双手装备(专用武器经常是双手的)
 能不能装备盾,武器的装备方式,可以装备的武器种类,根据职业与所装备的支援技能的不同而不同。


 装备帽子或头盔等。
 装备在头上的道具,有使HP和MP上升的效果。
 可以装备的道具种类,由职业和装备的支援技能有关。
 如果装备了「重装備可能」的技能的话,哪个职业都能装备头盔。


 装备衣服,铠,袍等。
 装备在身上的道具,有使HP和MP上升的效果。
 可以装备的道具种类,由职业和装备的支援技能有关。
 如果装备了「重装備可能」的技能的话,哪个职业都能装备铠。

アクセサリー
 装备鞋,指环,披风等。
 饰品有使数值上升的物品,有防止异常状态的物品等拥有特殊的效果的东西。
 例如,如果装备「バトルブーツ」的话MOVE值就会+1。

 如果观看道具的在线帮助(在选择道具的时候等按SELECT键),就可以确认性能和可以装备的职业等。

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29.转职

 战斗中,当获得JP后,职业的等级就会上升。
 在职业的等级条件符合以后,就可以转职成新的职业。
 例如,为了转职成「白魔道士」,「アイテム士」的职业等级需要2级。
 其中,「見習い戦士」和「アイテム士」不需要特定的条件也可以转职。
 当「見習い戦士」的职业等级到达2级时就能转职成「ナイト」「弓使い」,当「アイテム士」的职业等级到达2级时就是转职成「白魔道士」「黒魔道士」。
 其他的转职条件就请自己探索吧。

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30.职业本身所持有的技能

 以下的职业,即使不装备支援技能,一开始就会拥有以下的能力。
  アイテム士 アイテム投げ(射程范围变大)
  モンク   格闘(空手的攻击力变大)
  話術士   まじゅう語(可以对怪物用话术)
  忍者    二刀流(双手装备不同武器)
 另外,不可以重复装备支援能力(即使不装备也拥有的能力)。
 还有,动物不能装备技能,但会发动反应技能「カウンター」,也有持有像飞行移动等特殊的移动能力的动物。

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31.获得JP

 要使职业等级上升,学会技能,需要职业点(JP)。
 职业的等级是该职业到目前为止所获得的JP的总计(TOTAL)的值,如果超过NEXT的值的话就上升1级。
 技能是由获得的JP的量相对应来学习的。要学会技能的话,需要减去相当点数的JP(对TOTAL没有影响)。
 JP在以下场合可以获得。
1.参加战斗的自己的行动成功。(那时获得职业的JP)
2.参加战斗的伙伴行动成功。(获得少量与该伙伴相同的职业的JP)
3.在酒场进行依赖。(参加依赖时的职业获得JP)

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32.技能的种类

 技能分为以下4个种类。
アクション  行动技能,实行行动。
リアクション 反应技能,被攻击时等发动。
サポート   支援技能,追加特殊的能力。
ムーブ    移动技能,与移动想关的能力,效果。
 对各种职业来说,可以学会含有那个职业特征的技能。

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33.装备技能

 学会的技能,除了现在职业的行动技能以外,如果不装备的话不会有效果。
 可以装备的,为职业技能(职业的行动技能的一种),反应技能,支援技能,移动技能各一。
 装备的顺序如下所示。
1.获得JP。(想学会的技能所属的职业的JP)
2.用JP交换,学会技能。(JP减少)
3.装备技能。(行动技能是各职业的职业技)

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34.反应技能的发动

 「リアクション」是反应的意思,所谓的反应技能,就是在成为别的角色的目标的时候立刻发动的技能。
 如果被攻击的话就反击,如果频死的话就使用ポーション回复HP。
 效果和发动条件等请参照在线帮助。

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35.回避率

 表示回避率的数值如下所示。
Wep.Power
 R/右边的数值  右手装备武器的回避率
 L/右边的数值  左手装备武器的回避率
C-EV     角色固有的回避率
S-EV     装备的盾的回避率
A-EV     装备的饰品的回避率
 武器的回避率,只在装备了反应技能「装備武器ガード」的时候有效,是物理攻击的回避率。
 其他的回避率,是物理攻击或魔法攻击,两方面的数值。
 根据各种的因素和回避率来进性命中判定,如果没有命中的话,就变成回避成功(攻击失败「ミス」「ガード」)。

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36.技能的在线帮助

 在学习的时候或使用的时候,选择技能的时候有很多。
 在那个时候按SELECT键的话,就会表示在线帮助,可以确认效果等。
 现在说明在帮助信息中的省略语。主要是关系行动技能的略语。
射程 …射程範囲的略语。表示从行动中的角色开始可以指定哪个地域为目标。
    以自己为中心的时候会将自己变成目标。
垂直 …表示射程效果,射程范围或效果范围的最大垂直方向,用高度单位H表示。
効果 …効果范围的略语。使用技能的时候,表示以目标为中心涉及到的地域(在指定方向的时候可以攻击几个地域)
    只有目标一个地域的时候为1。只对我方有效的时候只对范围内的我方发挥效果,只对地方有效的时候只对范围内的敌方发动效果。
MP …表示消费的MP。
SP …Speed的略语。魔法和角色一样按SPEED的值CHARG,CHARG终
    了时发动。也就是说SPEED的值越大,就越早发动。
→  …表示能被状态异常「リフレク」技能反射的魔法。
算術可…表示可以用做算术的魔法。
付加 …表示附加的目标异常。
解消 …表示解除的状态异常。

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37.道具的在线帮助

 在装备的时候,或者从商店购入的时候有很多需要选择道具的时候。
 在那个按SELECT键的时候,就会表示在线帮助,可以确认性能等事项。
 现在对帮助信息里的省略表现进行说明。
攻撃力  …表示武器的攻击力,数值越大表示越强力的武器。
回避率  …表示武器的回避率。在装备了支援技能「装備武器ガード」时,表示武器回避       
      物理攻击的概率。
物理   …表示与物理攻击相关的数值。
魔法   …表示与魔法攻击相关的数值。
S・EV …盾的攻击回避率。
A・EV …饰品的攻击回避率。
AT   …装备时攻击力增加的数值。
Move …装备时移动能力增加的数值。
Jump …装备时跳跃力增加的数值。
Speed…装备时速度增加的数值。
HP   …装备时HP增加的数值。
MP   …装备时MP增加的数值。
射程   …表示武器的射程范围。枪或弓等的射程被记为大于1。
二刀流可 …表示装备了「二刀流」技能双手可以装备的武器。
両手可  …表示装备了「両手持ち」技能可以双手握的武器。
両手専用 …表示一定要双手装备的武器。
解消   …使用时,解除目标状态异常。
付加   …使用时,附加目标状态异常。
属性   …武器攻击的属性。
吸収   …装备中,有着吸收效果的属性。吸收后,会回复HP。
      例如,吸收炎的话承受「ファイア」攻击就会回复HP。
無効(無効~で)…装备中,即使受到攻击也没有损伤效果的属性。
半減   …装备中,有受到攻击时损伤减半效果的属性。
弱点   …装备中,有受到攻击时损伤变大效果的属性。
強化   …装备中,有攻击时威力增强效果的属性。
永久   …装备中,一直附加的状态异常。
無効(~無効で)…装备中,可以完全防止的状态。
ステータス異常名(のみで)…装备中,战斗开始时所附加的状态异常,战斗中装备变更的                            
              话不再附加。
魔法発動 …使用时,有时会发动的魔法。
見見   …见习战士能不能装备。
アア   …道具士能不能装备。
騎騎   …骑士能不能装备。
弓弓   …弓使能不能装备。
モモ   …格斗家能不能装备。
白白   …白魔道士能不能装备。
黒黒   …黒魔道士能不能装备。
時時   …時魔道士能不能装备。
召召   …召唤士能不能装备。
盗盗   …盗贼能不能装备。
話話   …话术士能不能装备。
陰陰   …阴阳士能不能装备。
風風   …风水士能不能装备。
竜竜   …龙骑士能不能装备。
侍侍   …侍能不能装备。
忍忍   …忍者能不能装备。
算算   …算术士能不能装备。
詩詩   …吟遊诗人能不能装备。
踊踊   …舞者能不能装备。。
 道具基本上分为以下几类。
1.攻击时,被攻击时发挥能力。(武器,盾,饰品)
2.装备时就能发挥效果。(防具,饰品)
3.使用时就是发挥效果。(使用道具,武器)

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38.动物蛋

 动物就算是有一只,有时也会产蛋。
 像移动等,经过一定程度的天数的话,蛋就会孵化生下动物。
 是与产下蛋的动物相同,或同种动物。在蛋孵化以前并不知道会生下什么。
 只要放任不管的话,动物就会不断的产蛋,不想要的动物或蛋就「除名」吧。

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39.酒场

 在都市或城市等据点有酒场,可以实行听闻流传在世间的「噂話」指令和派遣角色的「儲け話」指令。
 所谓的「噂話」、就是在人们之间相互传递的话,可以得到事件等的情报。
 「儲け話」是由酒场的老板做为中介,派遣角色进行探索或工作依赖等。
 依赖的顺序如下所示。
  1.询问依赖内容
  2.接受工作
     决定所派遣的角色
     决定派遣天数
  3.派遣(要付钱)
  4.派遣的角色回归
  5.听报告
 依赖也有需要费用的。
 派遣接受依赖的角色。为了让工作成功,所派遣的角色的能力(级别,BRAVE,FAITH)很重要。还有,根据工作的内容,也会受职业的影响。
 经过了派遣天数归还的角色,要在同一家酒店里听报告。
 在接受了工作的报告以后,派遣的角色有入手的报酬和JP表示。
 另外,工作的成功的程度,如果有大成功的记录,将会发现财宝或密境。已发现的财宝或密境可以在「ブレイブストーリー」中确认,根据得到的数量,将会得到マスター的称号。

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40.商店

 都市或城市等据点里有商店,可以实行道具买卖的指令。
1.购入
 购入道具。即使是相同的商店也会不断的增加商品。
2.卖出
 把拥有的道具卖出换去金钱。按店价的一般卖出。
3.试装室
 将商店中的商品实际装备并购入。同时也可以将道具栏或装备的道具卖出。
4.离开商店
 离开商店,回到世界地图画面。
 对商店内所使用的略语的说明。
WarFunds…总军资金。
Price   …购入时的买价,卖出时的卖价。
ALL     …道具栏,装备中的道具所拥有的总数。
EQP.    …装备的道具数量。
Account …试装中的道具的总价。也表示军资金和差额。

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41.战士雇佣所

 在都市或城市等据点里,有战士雇佣所。
 在战士雇佣所里,可以雇佣Lv.1的见习的战士。
 只是看看的话是不要钱的,当在意的角色出现之前,可以一直更换。
 还有,在有动物加入的时候,可以变更名字。

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42.毛皮骨肉店

 有些时期,在贸易都市里有毛皮骨肉店出现。
 毛皮骨肉店是以动物为材料进行道具的制造或贩卖的工会。
 学会支援技能「密猟」并装备是入店的条件。
 当装备了「密猟」打倒动物时,其尸体会让毛皮骨肉店回收,并以此来制造道具。
 道具的买价是普通商店的半价,可以很便宜的买入。
 还有,据说有只有在毛皮骨肉店才能入手的道具。
 因为毛皮骨肉店是使用密猎的动物为材料制造的道具,所以商品数是有限的。
 「Stock」的数值是毛皮骨肉店的在库数量,如果密猎动物的话,对应的道具的在库数就会增加。
 但是,哪种动物是哪种道具的材料听说是秘密。

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43.关于□键的操作

 关于□键,可以起到一些达成便利的机能的作用。

1.重读消失的信息。
 在页面操作的时候,在信息消失以前按住□键按方向键上的话,就会表示出消失的部分。

2.道具列表的页面操作。
 当拥有的道具种类太多的时候,不仅可以一行一行的移动,按住□键并按方向键上下的话,可以以页为单位进行操作。

3.在战斗地图中操作识别敌我方。
 在战斗地图中没有表示任何角色的状态下按□键的话,会发现敌我方的亮色不一样。而且,按方向键操作的话可以对地图进行造作。