参考资料:FFT算術学校 整理制作:toutousama

说明
公式中的符号[]表示取整,下表需结合各技能来看

物理AT相关类技能伤害(回复)值计算公式
A类技能
□伤害(回复)值公式通常=AP1×AP2,AP1相当于基础值(根据各技能决定),AP2一般是角色的物理AT
□例一『波動撃(Wave Fist)』伤害值=([物理AT/2]+1)×物理AT,([物理AT/2]+1)是AP1,物理AT是AP2
□例二『不動無明剣(Stasis Sword)』伤害值=(WP+2)×物理AT,(WP+2)是AP1,物理AT是AP2
影响伤害(回复)值的因素:

1. 会心一击                  …AP2=AP2+(1~AP2)-1
2. 属性被强化                 …AP2=[AP2×1.25]
3. 装有『攻撃力UP(Attack UP)』         …AP2=[AP2×1.34]
4. 装有『格闘(Martial Arts)』         …AP2=[AP2×1.50]
5. 目标装有『防御力UP(Defense UP)』      …AP2=[AP2×0.67]
6. 目标处于护盾状态              …AP2=[AP2×0.67]
7. 目标处于蓄力状态              …AP2=[AP2×1.50]
8. 目标处于青蛙或小鸡状态           …AP2=[AP2×1.50]
9. 目标处于睡眠状态              …AP2=[AP2×1.50]
10. 和目标的相性为
                      最良…AP2=[AP2×1.50]
                       良…AP2=[AP2×1.25]
                       恶…AP2=[(AP2+1)×0.75]
                      最恶…AP2=[(AP2+1)×0.50]
11. 伤害(回复)值=AP1×AP2
12. 属性是目标的
                    弱点属性…伤害值=伤害值×2
                    半减属性…伤害值=[伤害值×0.50]
                    无效属性…伤害值=0
                    吸收属性…伤害值=回复值
A1类技能
省略A类技能中的步骤1
A2类技能
省略A类技能中的步骤1,2,12,步骤10对AP1也要进行,11改成:伤害(回复)值=(AP1+AP2)×(1~9)
A3类技能
省略A类技能中的步骤1,2,5,6,7,8,9,12
A4类技能
省略A类技能中的步骤1,2,3,12,步骤4改成:武器为枪…AP2=[AP2×1.5]
A5类技能
省略A类技能中的步骤1,2,3,4,注意AP2=Speed
A6类技能
省略A类技能中的步骤4
A7类技能
省略A类技能中的步骤1,2,3,4,12

物理AT相关类技能命中率计算公式
B类技能
□命中率公式=AP1+AP2,AP1相当于基础值(根据各技能决定),AP2一般是角色的物理AT
□例一『ヘッドブレイク(Head Break)』命中率=(WP+45)+物理AT,(WP+45)是AP1,物理AT是AP2
□例二『蘇生(Revive)』命中率=70+物理AT,70是AP1,物理AT是AP2
影响命中率的因素:

1. 装有『攻撃力UP(Attack UP)』         …AP2=[AP2×1.34]
2. 装有『格闘(Martial Arts)』         …AP2=[AP2×1.50]
3. 目标装有『防御力UP(Defense UP)』      …AP2=[AP2×0.67]
4. 目标处于护盾状态              …AP2=[AP2×0.67]
5. 目标处于蓄力状态              …AP2=[AP2×1.50]
6. 目标处于青蛙或小鸡状态           …AP2=[AP2×1.50]
7. 目标处于睡眠状态              …AP2=[AP2×1.50]
8. 和目标的相性为
                      最良…AP1=[AP2×1.50],AP2=[AP2×1.50]
                       良…AP1=[AP1×1.25],AP2=[AP2×1.25]
                       恶…AP1=[(AP1+1)×0.75],AP2=[(AP2+1)×0.75]
                      最恶…AP1=[(AP1+1)×0.50],AP2=[(AP2+1)×0.50]
9. 命中率=AP1+AP2
B1类技能
同B类技能,但步骤2有个前提:空手状态下
B2类技能
同B类技能,注意AP2=魔法AT
B3类技能
同B类技能,注意AP2=Speed
B4类技能
省略B类技能中的步骤3,4,5,6,7
B5类技能
同B类技能,但步骤2有个前提:空手状态下,注意AP2=Speed
B6类技能
省略B类技能中的步骤1,2,注意AP2=魔法AT

魔法AT相关类技能伤害(回复)值计算公式
C类技能
□伤害(回复)值公式通常=AP1×AP2×Faith/100×目标Faith/100,AP1是基础值(技能决定),AP2是魔法AT
□例一『ホーリー(Holy)』伤害值=50×魔法AT×Faith/100×目标Faith/100,50就是AP1,魔法AT就是AP2
□例二『メテオ(Meteor)』伤害值=40×魔法AT×Faith/100×目标Faith/100,40就是AP1,魔法AT就是AP2
影响伤害(回复)值的因素:

1. 属性被强化                 …AP2=[AP2×1.25]
2. 装有『魔法攻撃力UP(Magic Attack Up)』   …AP2=[AP2×1.34]
3. 目标装有『魔法防御力UP(Magic Defend Up)』 …AP2=[AP2×0.67]
4. 目标处于魔盾状态              …AP2=[AP2×0.67]
5. 目标处于青蛙或小鸡状态           …AP2=[AP2×1.50]
6. 和目标的相性为
                      最良…AP2=[AP2×1.50]
                       良…AP2=[AP2×1.25]
                       恶…AP2=[(AP2+1)×0.75]
                      最恶…AP2=[(AP2+1)×0.50]
7. 伤害(回复)值=AP1×AP2×Faith/100×目标Faith/100
8. 天气为大雨时             炎属性…伤害值=[伤害值×0.75]
                     雷属性…伤害值=[伤害值×1.25]
  天气为大雪时             冷属性…伤害值=[伤害值×1.25]
9. 属性是目标的
                    弱点属性…伤害值=伤害值×2
                    半减属性…伤害值=[伤害值×0.50]
                    无效属性…伤害值=0
                    吸收属性…伤害值=回复值
C1类技能
省略C类技能中的步骤1,3,4,5,8,9
C2类技能
同C类技能
C3类技能
同C类技能,但步骤7改成:伤害(回复)值=AP1×AP2
C4类技能
同C类技能,但步骤7改成:伤害(回复)值=AP1×AP2×(1-Faith/100)×(1-目标Faith/100)
C5类技能
省略C类技能中的步骤1,2,且步骤7改成:伤害(回复)值=AP1×AP2

魔法AT相关类技能命中率计算公式
D类技能
□命中率公式通常=(AP1+AP2)×Faith/100×目标Faith/100,AP1是基础值(技能决定),AP2是魔法AT
□例一『トード(Frog)』命中率=(120+魔法AT)×Faith/100×目标Faith/100,120是AP1,魔法AT是AP2
□例二『闇縛符(Blind)』命中率=(200+魔法AT)×Faith/100×目标Faith/100,200是AP1,魔法AT是AP2
影响命中率的因素:

1. 装有『魔法攻撃力UP(Magic Attack Up)』   …AP2=[AP2×1.34]
2. 目标装有『魔法防御力UP(Magic Defend Up)』 …AP2=[AP2×0.67]
3. 目标处于魔盾状态              …AP2=[AP2×0.67]
4. 目标处于青蛙或小鸡状态           …AP2=[AP2×1.50]
5. AP=AP1+AP2
6. 和目标的相性为
                      最良…AP=[AP×1.50]
                       良…AP=[AP×1.25]
                       恶…AP=[(AP+1)×0.75]
                      最恶…AP=[(AP+1)×0.50]
7. 命中率=AP×Faith/100×目标Faith/100
D1类技能
省略D类技能中的步骤2,3,4
D2类技能
同D类技能
D3类技能
同D类技能,但属性强化可增加命中率,也就是步骤1之前要加上:属性被强化…AP2=[AP2×1.25]
而属性半减可以使原本损伤最大HP1/2的效果,变成损伤最大HP的1/4(另由于暗属性的关系,对骷髅或幽魂系怪物使用会被吸收),此类技能只有召唤魔法中的『リッチ(Lich)』
D4类技能
省略D类技能中的步骤1,5,步骤6中的AP改成AP2,步骤7改成:命中率=AP1+AP2

魔法AT以外只有相性会影响伤害(回复)值的技能
E类技能
□伤害(回复)值公式=AP1×AP2,AP1是基础值(根据各技能决定),AP2一般是角色的魔法AT
□例一『チョコケアル(Choco Cure)』回复值=3×魔法AT,3是AP1,魔法AT是AP2
□例二『命の精(Spirit of Life)』伤害值=2×魔法AT,2是AP1,魔法AT是AP2
影响伤害(回复)值的因素:

1. 和目标的相性为
                      最良…AP2=[AP2×1.50]
                       良…AP2=[AP2×1.25]
                       恶…AP2=[(AP2+1)×0.75]
                      最恶…AP2=[(AP2+1)×0.50]
2. 伤害(回复)值=AP1×AP2
E1类技能
同E类技能
E2类技能
同E类技能,注意AP2=物理AT

魔法AT以外只有相性会影响命中率的技能
F类技能
□命中率公式=AP1+AP2,AP1是基础值(根据各技能决定),AP2一般是角色的魔法AT
□例一『はないき(Nose Breath)』命中率=40+魔法AT,40是AP1,魔法AT是AP2
□例二『貝の精(Clam Spirit)』命中率=45+魔法AT,45是AP1,魔法AT是AP2
影响命中率的因素:

1. 和目标的相性为
                      最良…AP1=[AP2×1.50],AP2=[AP2×1.50]
                       良…AP1=[AP1×1.25],AP2=[AP2×1.25]
                       恶…AP1=[(AP1+1)×0.75],AP2=[(AP2+1)×0.75]
                      最恶…AP1=[(AP1+1)×0.50],AP2=[(AP2+1)×0.50]
2. 命中率=AP1+AP2
F1类技能
同F类技能
F2类技能
同F类技能,注意AP2=物理AT

不受其它因素影响的技能
G类技能
□这类技能有自身固定的效果(或特定公式),不受其它因素影响