基本值·现实值计算公式 | |||||
基本值表示角色自身的能力值 | |||||
基本值=现实值/补正率 | |||||
现实值表示算上补正率后的能力值 | |||||
现实值=基本值×补正率 | |||||
备注说明 | |||||
□现实值不显示小数(如果低于1的话也算作1) |
HP·MP成长计算公式 |
升级时 |
升级后基本值=升级前基本值×(升级后等级+成长值)/(升级前等级+成长值) |
降级时 |
降级后基本值=降级前基本值×(降级后等级+成长值-1)/(降级前的等级+成长值-1) |
备注说明 |
□HP·MP在升降级后,能力值是会立即变化的 |
Speed·物理AT·魔法AT成长计算公式 |
战斗开始时的等级<战斗终了时的等级 |
终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值)/(开始时等级+成长值) |
战斗开始时的等级>战斗终了时的等级 |
终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值-1)/(开始时等级+成长值-1) |
备注说明 |
□Speed·物理AT·魔法AT要在战斗结束后,能力值才会变化 |
初始(最初Lv1时)基本值一览 | |||||
性别 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
男性 | 30~31.999... | 14~14.999... | 6 | 5 | 4 |
女性 | 28~29.999... | 15~15.999... | 6 | 4 | 5 |
怪物 | 35~37.999... | 6~8.999... | 5 | 5~5.999... | 5~5.999... |
备注说明 | |||||
□初始值中HP·MP还有怪物的物理AT·魔法AT都是在范围内随机决定的 | |||||
□人类中男性HP·物理AT的初始基本值高于女性,女性则在MP·魔法AT的初始基本值上更优秀 | |||||
□主角拉姆萨虽是男性,但MP·魔法AT的初始基本值和女性一样出色,人类中他是全能力初始基本值最高 |
基本值·现实值上限一览 | |||||
性别 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
基本 | 基本 | 基本 | 基本 | 基本 | |
现实 | 现实 | 现实 | 现实 | 现实 | |
男性 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
999 | 999 | 50 | 99 | 99 | |
女性 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
999 | 999 | 50 | 99 | 99 | |
怪物 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
999 | 999 | 50 | 99 | 99 | |
备注说明 | |||||
□若职业的HP或MP补正率不足1.00的话,就算有极限基本值,该职业无装备时HP或MP现实值也无法达到999 |
成长值·补正率资料 | |
点击进入相应页面 | |
普通职业成长值·补正率一览 | 怪物成长值·补正率一览 |
特殊职业成长值·补正率一览 | 特别篇!培养出全能力值极限的角色!~ |
备注说明 | |
□括号里的数字表示英文版中的不同数据 | |
□成长值越小越好(成长率高),补正率越大越好(现实值高) |
降级方法 | |||||
技能 | |||||
怪物水魔(高级)的隐藏技能,具体请看怪物详解中的水魔页面 | |||||
陷阱 | |||||
去踩地图上的降级陷阱,具体位置请看专题的战场隐藏宝物(随机战和隐藏迷宫都有) | |||||
备注说明 | |||||
□踩陷阱更快更方便,建议配合瞬移失败 | |||||
□瞬间移动技能每超过自身移动范围1格成功率-10%,失败会在原地移动,利用这个特性踩陷阱最合适了~ |