基本值·现实值计算公式 | |||||
基本值表示角色自身的能力值 | |||||
基本值=现实值/补正值 | |||||
现实值表示算上补正值后的能力值 | |||||
现实值=基本值×补正值 | |||||
备注说明 | |||||
□现实值不显示小数(如果低于1的话也算作1) |
HP·MP成长计算公式 |
升级时 |
升级后基本值=升级前基本值×(升级后等级+成长值)/(升级前等级+成长值) |
降级时 |
降级后基本值=降级前基本值×(降级后等级+成长值-1)/(降级前的等级+成长值-1) |
备注说明 |
□HP·MP在升降级后,能力值是会立即变化的 |
Speed·物理AT·魔法AT成长计算公式 |
战斗开始时的等级<战斗终了时的等级 |
终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值)/(开始时等级+成长值) |
战斗开始时的等级>战斗终了时的等级 |
终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值-1)/(开始时等级+成长值-1) |
备注说明 |
□Speed·物理AT·魔法AT要在战斗结束后,能力值才会变化 |
初始(最初Lv1时)基本值一览 | |||||
性别 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
男性 | 30~31.999... | 14~14.999... | 6 | 5 | 4 |
女性 | 28~29.999... | 15~15.999... | 6 | 4 | 5 |
怪物 | 35~37.999... | 6~8.999... | 5 | 5~5.999... | 5~5.999... |
备注说明 | |||||
□初始值中HP·MP还有怪物的物理AT·魔法AT都是在范围内随机决定的 | |||||
□人类中男性HP·物理AT的初始基本值高于女性,女性则在MP·魔法AT的初始基本值上更优秀 | |||||
□主角拉姆萨虽是男性,但MP·魔法AT的初始基本值和女性一样出色,人类中他是全能力初始基本值最高 |
基本值·现实值上限一览 | |||||
性别 | HP | MP | Speed | 物理AT | 魔法AT |
基本 | 基本 | 基本 | 基本 | 基本 | |
现实 | 现实 | 现实 | 现实 | 现实 | |
男性 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
999 | 999 | 50 | 99 | 99 | |
女性 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
999 | 999 | 50 | 99 | 99 | |
怪物 | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... | 1023.999... |
999 | 999 | 50 | 99 | 99 | |
备注说明 | |||||
□若职业的HP或MP补正值不足1.00的话,就算有极限基本值,该职业无装备时HP或MP现实值也无法达到999 |
成长值·补正值资料 | |
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特别篇!培养出全能力值极限的角色!~ | |
备注说明 | |
□括号里的数字表示英文版中的不同数据 | |
□成长值越小越好(成长率高),补正值越大越好(现实值高) |