弓手(弓使い|Archer) |
必要职业等级:见习战士Lv2 | |||||||
基本能力: Move:4/Jump:3/C-EV:10% | |||||||
职业特性:-- | |||||||
全技能Jp:5600(5200) | |||||||
可装备武具:弓、自动弓、盾、帽子、服、饰品 | |||||||
成长值:HP:11/MP:16/SP:100/物A:45/魔A:50 | |||||||
补正值:HP:1.00/MP:0.65/SP:1.00/物A:1.10/魔A:0.80 | |||||||
行动技能:蓄力(チャージ|Charge) | |||||||
名称 | JP | SP | 射·垂 | 范·垂 | 属性 | 白刃 | 物避 |
效果 | |||||||
蓄力+1 チャージ+1 Charge+1 | 100 | 25 | 武器 | 1 | 武器 | ○ | ○ |
AP+1 | |||||||
蓄力+2 チャージ+2 Charge+2 | 150 | 20 | 武器 | 1 | 武器 | ○ | ○ |
AP+2 | |||||||
蓄力+3 チャージ+3 Charge+3 | 200 | 17 | 武器 | 1 | 武器 | ○ | ○ |
AP+3 | |||||||
蓄力+4 チャージ+4 Charge+4 | 250 | 13 | 武器 | 1 | 武器 | ○ | ○ |
AP+4 | |||||||
蓄力+5 チャージ+5 Charge+5 | 300 | 10 | 武器 | 1 | 武器 | ○ | ○ |
AP+5 | |||||||
蓄力+7 チャージ+7 Charge+7 | 400 | 7 | 武器 | 1 | 武器 | ○ | ○ |
AP+7 | |||||||
蓄力+10 チャージ+10 Charge+10 | 700(600) | 5 | 武器 | 1 | 武器 | ○ | ○ |
AP+10 | |||||||
蓄力+20 チャージ+20 Charge+20 | 1200(1000) | 3 | 武器 | 1 | 武器 | ○ | ○ |
AP+20 | |||||||
反应技能 | |||||||
名称 | JP | 发动条件 | 效果 | ||||
速度储蓄 Speedセーブ Speed Save | 900(800) | HP受损 | Speed+1 发动率=Brave% | ||||
矢回避 矢かわし Arrow Guard | 450 | 弓·自动弓的攻击 | 回避弓或自动弓的攻击,回避率=Brave% (侍的空手入白刃是此技能的强化版) | ||||
支援技能 | |||||||
名称 | JP | 效果 | |||||
自动弓装备可能 自動弓装備可能 Equip CrossBow | 350 | 可以装备自动弓 | |||||
精神统一 精神統一 Concentrate | 400 | 无视目标的物理回避率 精神统一对各种物理型攻击技能同样有效(如战技、盗取等) | |||||
移动技能 | |||||||
名称 | JP | 效果 | |||||
Jump+1 | 200 | Jump+1 | |||||
备注 | |||||||
·2:弓的射程会变化,对象高度每增加2h射程就-1,对象高度每减少2h射程就+1,就是说站得越高射程越远 | |||||||
·3:自动弓射程固定3~4,自身站得再高射程也不会变 | |||||||
·4:即便武器为铳,也能够蓄力 | |||||||
·5:蓄力技能锁定的是地域,且瞄准后蓄力者不可移动 | |||||||
·6:时魔道士的支援技能快速发动(ショートチャージ|Short Charge)对弓手的蓄力是无效的 | |||||||
·7:若配合忍者的支援技能二刀流来发动蓄力,则两击都是蓄力攻击 |
职业点评 | |||||
唯一能够装备弓的职业。技能上,精神统一是物攻角色的推荐技能;速度储蓄在持久战中很有用~ 遗憾的是弓手的主打技能蓄力无法锁定目标单位,而且威力越大的发动速度越缓慢(实在太慢了……) |