图文:Random
图示 说明

战斗前先确定出场人员配置(每场战斗最多5人,有2名NPC的话最多4人)。
屏幕左边的数字是最大出场人数和当前剩余名额,每场战斗至少出1人。
用L1、R1选择出战角色。

三角键:找到当前游标所指的角色信息。
方块键:查看当前游标所指角色的状态。
开始键:结束配置开始战斗。

战斗场景。

L1、R1可以调节视角(45度为单位旋转)。
L2、R2可以调节远近和高低视角。

一、Move 移动。
二、Act 行动。其中第一项为普通物理攻击,其他为职业特技。
三、Wait 待机。什么事都不想做或已经行动完毕就选这项。要注意的是,如果什么事都不做直接选待机,那么CT值就会从40开始增加(CT增加到100则该角色行动,CT增加的速度与该角色的Speed值等同),具体见CT研究
四、Status 状态。可以查看角色当前附加状态及职业状况等。
五、Auto-Battle 自动战斗

自动战斗(日版菜单顺序相同):

Manual:玩家自己控制
Fight fot life:奋力战斗,攻击为主
Protect allies:保护同伴,支援为主
Save fading life:拯救生命,防御及回复为主
Run like a rabbit:逃如脱兔,逃跑到安全地方为主

 

方向选择:

图中人物头上有四个小光珠,当角色行动完毕就会出现这样的场面,这是要你确定角色所面对的方向,这关系到正面、侧面还是背面面对敌人。受到攻击时,通常背面的回避率最低,侧面次之,正面的回避率最高。(仅对于攻击、偷盗、破坏等物理行动而言)

高度问题及水深:

图中右上角的“6h”字样表示当前游标所指向的地面高度为6,这与算术士的高度计算能力有关。而如果出现图中的小字“depth 2”(日版为“水深2”)字样,则该地面的高度要减去2,如果是“depth 1”则减1。

水深为1的地方,角色可以正常行动,但水深为2的地方,大部分角色就无法进行攻击、魔法等行动,因为水把人都淹没了。

攻击画面:

下方画面中,左边是我方角色,头像右边的数值代表该攻击行动的效果及成功率(如果是攻击行动为-,回复行为则为+,若是状态效果则显示“Haste”等状态效果的文字)
右边是敌方角色,下方的文字框框里写的是该角色的反击能力,在行动以前一定要留意该窗口的内容,以方被敌人反击后毙命等意外发生……

图中红色是攻击能达到的范围,黄色是产生效果的范围。要注意,红色和黄色范围有时有高度限制, 关于这一点可以在职业特技栏里按选择键查看,“范围(Height)”即红色区域,“效果(Effect)”即黄色区域。

在战场上按三角键,可以出现图中的菜单。

一、AT:战场上所有人员的行动顺序列表。要掌握战场的走向,一定要把这项内容视为重点。
二、Unit List:观看战场上所有人员状态。
三、Option:与地图画面下的设置完全一样。

图中就是上面菜单中AT选项引出的列表,其中红色为敌方人员。如果姓名右边有括号,代表该人员正处于Charge状态并将发动所写的特技,选中该人物就可以查看将要发动的特技的范围,从而确定敌方特技的中心目标,然后让我方其他人员快速远离中心目标,以防受伤。