图示 | 说明 | |
战斗前先确定出场人员配置(每场战斗最多5人,有2名NPC的话最多4人)。 |
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三角键:找到当前游标所指的角色信息。 方块键:查看当前游标所指角色的状态。 开始键:结束配置开始战斗。 |
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战斗场景。 L1、R1可以调节视角(45度为单位旋转)。 |
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一、Move | 移动。 | |
二、Act | 行动。其中第一项为普通物理攻击,其他为职业特技。 | |
三、Wait | 待机。什么事都不想做或已经行动完毕就选这项。要注意的是,如果什么事都不做直接选待机,那么CT值就会从40开始增加(CT增加到100则该角色行动,CT增加的速度与该角色的Speed值等同),具体见CT研究 | |
四、Status | 状态。可以查看角色当前附加状态及职业状况等。 | |
五、Auto-Battle | 自动战斗 | |
自动战斗(日版菜单顺序相同): Manual:玩家自己控制
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方向选择: 图中人物头上有四个小光珠,当角色行动完毕就会出现这样的场面,这是要你确定角色所面对的方向,这关系到正面、侧面还是背面面对敌人。受到攻击时,通常背面的回避率最低,侧面次之,正面的回避率最高。(仅对于攻击、偷盗、破坏等物理行动而言) |
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高度问题及水深: 图中右上角的“6h”字样表示当前游标所指向的地面高度为6,这与算术士的高度计算能力有关。而如果出现图中的小字“depth 2”(日版为“水深2”)字样,则该地面的高度要减去2,如果是“depth 1”则减1。 水深为1的地方,角色可以正常行动,但水深为2的地方,大部分角色就无法进行攻击、魔法等行动,因为水把人都淹没了。 |
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攻击画面: 下方画面中,左边是我方角色,头像右边的数值代表该攻击行动的效果及成功率(如果是攻击行动为-,回复行为则为+,若是状态效果则显示“Haste”等状态效果的文字) 图中红色是攻击能达到的范围,黄色是产生效果的范围。要注意,红色和黄色范围有时有高度限制, 关于这一点可以在职业特技栏里按选择键查看,“范围(Height)”即红色区域,“效果(Effect)”即黄色区域。 |
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在战场上按三角键,可以出现图中的菜单。 一、AT:战场上所有人员的行动顺序列表。要掌握战场的走向,一定要把这项内容视为重点。 |
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图中就是上面菜单中AT选项引出的列表,其中红色为敌方人员。如果姓名右边有括号,代表该人员正处于Charge状态并将发动所写的特技,选中该人物就可以查看将要发动的特技的范围,从而确定敌方特技的中心目标,然后让我方其他人员快速远离中心目标,以防受伤。 |