图文:Random
角色信息画面
图例
说明 A 头像 该角色的头像,招募的士兵只显示职业头像。头像上写着“Enemy”代表是敌人,写着“Guest”代表是我方角色,但不受玩家的控制,并且每场战斗都必定出场。

LV

等级。我方的最高等级决定随机战斗中敌人的平均等级。
EXP 经验值,经验值上升到100,等级就会提升,同时角色的能力,包括HP和MP等都会有所提升。
HP 角色的体力,表示方法为——当前HP/最大HP
MP 角色的魔法点数,施放魔法需要消耗MP,表示方法为——当前MP/最大MP
CT 准备程度。战斗时才会显示,CT上升到100时,该角色就会行动,CT的增长速度和角色的SPEED有直接关系。表示方法为——当前CT/最大CT。具体见CT研究
B 01 该角色的编号。我方除了Guest角色外,一共可以存在16名角色(PSP版24名)

Ramza

该角色的姓名。如果是怪物则可以去士兵招募所修改姓名。
Knight 该角色的职业,可以在菜单中随意转职,怪物不能转职。
g 该角色的星座,各个星座间有相克和相适的关系,具体见星座相性
Brave 勇气数值,影响空手和部分武器的伤害。但如果要找到地面上的隐藏宝物,则获得稀有宝物的几率=(100-Brave)%,越低越好。Brave值还代表发动反应特技的成功率。战斗中如果勇气低过10角色会变小鸡,同伴战后勇气若低过6会离队。
Faith 信仰数值,对魔法攻击的威力和成功率有直接影响。信仰越高,魔法威力越大(魔法成功率也越高)。注意,魔法的效果不仅看发动者的信仰,目标的信仰同样影响效果。提高魔法系职业的信仰可以增加发动威力,但当自身遭受魔法攻击时也会受到重创;降低战士系职业的信仰虽能减轻遭受魔法攻击的伤害,但是受到的魔法回复效果也差,因此信仰值是把双刃剑。Faith值为0的角色不会受任何魔法的影响(自身用魔法也不会有效果)。同伴在战后Faith值若高过94,就会离开队伍。
C Move 角色的移动力
Jump 角色的跳跃力,即最大能跳跃上的高度差。如Jump为3则只能从高度1跳到高度4。
Speed 角色的速度,该数值就是CT值的增长速度。
Weap.Power R代表右手,L代表左手。“/”左边是装备武器的威力;“/”右边的是装备武器的物理回避率,仅限正面和侧面。并且这个数值只有在配置了武器回避(装備武器ガード|Weapon Guard)时才能发挥作用。
AT 攻击力。上面的是物理攻击力,也就是角色的力量,下面是魔法攻击力。
C-EV 角色自身拥有的回避率。上面是物理攻击回避率,下面是魔法攻击回避率。
物理回避率只限正面,C-EV没有魔法回避率。
S-EV 角色装备的盾牌所拥有的回避率。上面是物理攻击回避率,下面是魔法攻击回避率。物理回避率只限正面和侧面,魔法回避率没有方向之分。
A-EV 角色所装备的饰物所拥有的回避率。上面是物理攻击回避率,下面是魔法攻击回避率。这里说的饰物是指披风,回避率都是全方向的。
D EQP.(左) 左边是角色所装备的物品,从上往下依次是右手、左手、头部、身体、饰物。
Ability(右) 右边是角色的特技配置,从上往下依次是行动特技1、行动特技2、反应特技、支援特技、移动特技。其中行动特技1是每个职业所固定拥有的,也就是无法更改的,另四个特技可以自由设置,也就是说可以在已经学会的特技中自由挑选,即使不属于这个职业的特技也可以配置。